(Fonte da imagem: Divugalção/Crystal Dynamics)
Depois da demonstração do novo Tomb Raider na E3 2011, a equipe de desenvolvimento da Crystal Dynamics respondeu algumas perguntas sobre a jogabilidade e os recursos técnicos da produção. De acordo com o Karl Stewart, gerente global de marcas da desenvolvedora, apesar do que foi mostrado na demo, o jogo não é fortemente baseado em ações contextuais (QTE).
