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domingo, 19 de junho de 2011

Desenvolvedores Falam Sobre Novo Tomb Raider



Ciclos dinâmicos de dia e noite, padrões climáticos variáveis, inimigos que derrubam itens (loot) e produção de equipamento e arsenal (crafting) estão confirmados.
(Fonte da imagem: Divugalção/Crystal Dynamics)

Depois da demonstração do novo Tomb Raider na E3 2011, a equipe de desenvolvimento da Crystal Dynamics respondeu algumas perguntas sobre a jogabilidade e os recursos técnicos da produção. De acordo com o Karl Stewart, gerente global de marcas da desenvolvedora, apesar do que foi mostrado na demo, o jogo não é fortemente baseado em ações contextuais (QTE).